真是不好意思啊啊啊我已經空出時間接下來除了某些日子以外會每天更新的QQ
暑假其實沒做什麼大事但是把事情都處理好而且做了很多小事還有「只有現在才有機會做的事」就覺得好滿足♥
嗯我想說的是這遊戲我今天才玩耶哈哈//" 一週目,看系統給的路線表走到十二分之六應該差不多一半。
但我覺得真的有些東西可以講所以就PO文了~(其實是覺得部落格不能再荒廢下去了)
目前為止大概講一下我覺得這部為什麼會紅,還有優點、特色、隱約感覺到的系統惡意(?)之類的。
※更新聲明:想知道blue和pink兩部的差別於是寫完這篇沒幾天後去爬了官網
原來blue這片裡只有藍色系的人物是攻略對象啊啊啊我錯了!
(下述的最年幼角色是藍色系,昂是粉色系所以在pink那片才算是攻略對象)
兩片的char頁都是粉色系和藍色系一起出現,之前沒注意到其中有人有「攻略對象」的小標示然後有人沒有,還以為兩片都是全部哥哥角色都能攻略囧"
錯怪遊戲了m(_ _)m
這部是還沒存錢忍痛買下PSP的時候就一直想玩的遊戲,主要是因為挺有名而且聲優陣容真心強大。
我覺得「聲優陣容」可以分三種↓
一種是全員(就連小角色,只要那角色有名字,或者是CV有被標出來)都找有名聲優
第二種是有名聲優和新人聲優混搭(?),比較常見的是主要角色找知名聲優、配角啊不可攻略啊串場的啊那種找新人聲優(這是玩所有乙女遊戲到現在最常見的)
但也有只有主要角色在談CV然後其中前輩級聲優佔至少半數的。(感覺這種應該是預算有限,再加上給新人機會哈哈)
第三種就是全部都找新人或甚至素人聲優。(這就是絕對的經費不足(親切笑)最常在同人遊戲或非營利遊戲或者「不是大公司」(可能是小工作室、或是才剛起步的製作商(還沒變成大公司))看到)
(↑只是忽然想找這個//純屬個人感想兼觀察結果
至於乙男……所謂美少女遊戲?的話就不知道了。)
其實現在很多人在聲優陣容裡面看到一、兩個有名聲優就會說這遊戲聲優陣容很強大
但怎樣才算強大真的看個人定義、個人價值觀
但上述三種強大程度絕對是1>2>3吧?用這種分法的話。
(如果用那種「一位超紅聲優 和 多位小有名氣聲優」來比較會很崩潰,人氣和多強大這種根本不能量化好嗎TT TT(不好意思認真了一下,認真魔人老毛病))
回歸正題,所以請相信BCBB(本文的主要遊戲之簡稱XD)的聲優陣容真心強大,它是第一種啊啊啊!
(連隻小動物都找神谷浩史配音這實在……太奢侈了哈哈)
(發現我打一大段只是想強調BCBB聲優陣容強大六個字……
)
這部原本是PSP遊戲,後來有出動畫。
PSP上還有另一部類似姊妹作是pink(玩了再來打心得)
動畫我沒看但朋友有看,印象中據說好像是不錯但有些盲點和崩潰點所以沒有到很好的地步?
(在amnesia之後我就決定 遊戲改編動畫的作品 絕對不要在沒玩遊戲的時候偷看動畫了)
一開始(玩之前,去年嗎哈哈)有大概查過這部遊戲,抱持著猜測心態覺得這部會紅應該就是紅在有13個哥哥(我沒記錯吧?驚恐 不然就12)而且全是可攻略角色吧。
還有劇透→(想避雷請跳下一行//) 就是連那位小動物都可以化作美少年……可不可攻略就不知道了 是要去哪裡找一口氣攻略角色多成這樣的設定啦
但這點其實沒有很吸引我// 我會玩這部還是因為想知道名氣背後的緣由,再加上衝著聲優,還有看到CG很心動,以上三理由( ̄∇ ̄)
玩了之後我想先勸(?)大家,拜託,兄弟戰爭這部作品的精髓絕對絕對是在遊戲,特別是遊戲系統
但是我想先講另一個(對不起我思緒好跳//)我覺得會紅的原因──這部的人設,角色設定真的不錯
讓人驚嘆的地方就是雖然一開始就先出現11個哥哥,但是角色的特色超級明顯,我自己都訝異居然從一開始就不會把這十一個人搞混。
(雖然不會立馬背下大家名字(私心覺得名字意義不大XD)但是(噢這時候要扯回系統了佩服自己~)
系統有給個有每位可攻略角色的個人簡介的畫面(超貼心,而且這在這種劇本設定裡面感覺幾乎必備)
不會搞混的意思是不會把人素和性格搞混(笑)拜託這超級重要好嗎 不然怎麼累積玩家對角色的好感度(壓根不知道出現讓自己心動的點的是誰不就囧死)
所以一開始玩著,看到某個名字,我就開假履歷表(?)頁面看一下這人長怎樣就知道是印象裡的哪個人了
就不會因為角色太多而進行得卡卡的
而且劇本呈現方式很聰明,很多不管遊戲還是小說還是啥的,那劇本都會在最開始一口氣把所有東西全介紹完
(有九成我都會覺得超膩 根本資訊吸收不進去因為只想快轉XD 剩下一成可能是驚人地有趣或者莫名地有愛才會耐心去了解跟記憶)
放遠來看這遊戲是第一批丟出十個角色給玩家,之後再一個個讓剩下的可攻略角色在劇本進行的途中出現
這手法,後面那幾個單獨被介紹的角色會比較容易讓人有印象。
至於前面一大團,細看的話也是在遊戲最早先丟兩個一組(?)(最年長和最年幼那兩位),再丟一個浪川配音的(我很誠實我常常只記得聲優名不記得角色名(´д⊂))
這三個都是在「還不知道他們都是女主角的哥哥」的分水嶺前丟的,分水嶺劇情進來的同時介紹次男,分水嶺後(就是在家裡那段)再介紹一對同卵雙胞胎(光是這設定就是記憶點了,再加上對比的性格,勉強算是一位活潑一位冷靜),還有很有特色類似就是常和女人玩(?)的三男,運動系面對女生又很害羞的昂(這是我要攻略的角色應該沒記錯XD,對設定成運動型的角色無感,但對女生害羞而不是害怕的這種太萌了就衝著這點XD),再闖來一個主人公的同級生紅髮用暴躁掩飾害羞的。
上述這些都真的沒有刻意去記就記起來了,超級佩服劇本師,深深覺得好強好適合出個幫助記憶的教材,劇本師太懂這些了TT TT
然後再丟個時間分水嶺是隔日,然後出現個我都默默簡稱電波男的角色。
再講個這遊戲好的點,BGM。不僅都很合適不突兀,而且很敢切換(拇)
舉例來講電波男出場時,就從和樂活潑的音樂立馬切到很柔和優雅的背景音樂,他的出場橋段一結束又立刻切回原本的歡樂音樂。
而且出場橋段畫面是切CG,所以雖然這兩種音樂完全接不起來(笑)但我真的覺得切得很對,切換之後效果很好,會立馬心裡有底這角色被設定成是哪種人物(那時候就覺得是電波男了,後來看他台詞確信XD)。
整體畫面→CG→整體畫面,同時和樂→優雅→和樂,畫面跟音樂點有對好所以效果還算是協調的。(兩種音樂之間很不協調是沒辦法的小瑕疵,但是如果為了補這個小瑕疵去換個比較搭的BGM反而整體效果會變差)
這遊戲BGM很強大像和樂音樂就會讓玩家知道當下女主角在的那個環境應該是真的無壓力,還有某些劇情切那種一聽就很讓人擔心的背景音樂(?)來補足「設計的橋段感覺好像只是小事」,因為聽到這音樂,玩家就會意識到原來它要呈現這是件比玩家一開始認為的更嚴重的大事。
順便提這劇本的缺點,人物設定不錯也呈現得很棒,但是劇情方面實在……真心覺得深度和生動度,甚至連「量」都很不夠
(我絕對要吐槽那什麼全家去小島旅行的,從游泳啊岸邊玩啊沙灘排球啊之類選一個,選了之後和遇到的角色講兩三句實際上沒什麼意義的話(女主角說我想跟你們一起游泳~但因為人家是專業級要比賽就讓女主角在岸上等,然後再按個O就來到了第二天
這還不是最坑的,來到的第二天甚至我根本不記得到底有沒有發生了什麼事(就算有也一定只是誰跑來跟主角講個兩句也沒什麼意義的話就走了然後什麼也沒發生)
自以為是第二天,那個確定鍵按著按著,就看到「終於明天就是旅行的最後一天了呢~」之類的句子
……旅行總共有四天的啊我記很清楚很期待的不要坑我啊!
結果再看下去原來是我們已經秒速地進行到了旅行第三天♡
(
你妹拜託告訴我第二天到底發生了什麼事到底有什麼意義 不要走這麼傷人的湊天數路線好嗎)
結果整趟旅行真的超級無聊 互動也超少 我最期待的大事件也……
只有發生個小KAJI配音的角色失蹤的事件,大家開始找,然後浪川配音的遇到正在找的女主,就超級平靜地說找到了
……最後KIJI那角色居然只是玩躲貓貓睡著了
我們可以稱讚這劇本很生活化(親切微笑)
特別是從最年幼那位百分之百就是小屁孩的劇本呈現可見
我一開始覺得這位超級可愛,第一個假日還跑去約他出遊(在這種遊戲裡面約會機會通常都是要全數獻給攻略目標的)
後來發現不行我最討厭毛小孩了
然後再發現其實他還是有很多可愛懂事的一面
最後我還是放棄攻略他了啦哈哈,只是因為一開始我有偏向他的關係
就算我後來專心衝昂,系統還是強制我到小屁孩角色的路線了……
※這遊戲感覺是一開始就綁定的啊啊啊,就算我後來只拉昂的好感度而且拉得很高,劇情還是以屁孩9:昂1的比例出現啊啊啊
然後我們講到哪裡了……"//?
啊,劇情很空虛,這劇情可取的大概就是有「會加萌點」
但可想而知萌點劇情也超短暫,轉瞬即逝的空虛感(簡單來說就是還是很空虛啦)
就是會心動地揪~~一下,然後按兩三下確定鍵後OS:「就這樣?沒了?一天又結束了?」
但是就為了那為數不多的萌點,有總比沒有好,好太多了,還是願意玩下去的
而且透過這劇本來認識這些角色,光是認識也很有趣(笑)
啊然後,最大敗筆這空虛劇情,但這部為什麼還是有名還是好作品?
就因為這遊戲用各種方法來,可以說掩蓋可以說彌補,更可以講修飾掉這個缺點了。
好比前面講到的BGM,劇情就只是忽然找不到誰,這劇情我是會OS「啊是會怎樣會死嗎會變不可攻略嗎」,BGM就向我表達了「不 這是一件大事(認真) 玩家應該把這事當作發現角色屍體之類那麼嚴重」
所以就比較緊張、比較擔心得起來(笑)情緒才有機會被牽動
還有系統
很明顯地連「數天旅行事件」這種專門給劇情呈現機會的,都呈現不出任何讓人覺得有意義的東西了(等等雖然如此但這還是一個好遊戲只是強項很明顯不在這
平日的小事件更不可能發生什麼
(我只慶幸約會類的事件有部分還算是有萌點不然就真的太崩潰了)
於是~~系統是類似養成遊戲那種自行排行程,每天可以選跟誰還有一起做什麼
平日有跟全家人一起幹嘛(看電視 雜談 外出用餐 家裡用餐(連吃什麼看什麼玩什麼都可以選超級強大))或是跟誰一起幹嘛(念書 做家事 BLABLA)
或是這種系統必備的消除疲勞跟打工,假日有外出採買跟約會(全家約會或跟誰約會)的選擇
舉例來講這系統跟LOVE REVO超像,只是我覺得「系統上」比少女戀愛革命好。
因為乙女戀愛革命裡面行程進行的過程節奏很慢……慢到我很難接受自己只專心玩這個(因為會有很多放空時間覺得不拿來做其他事太浪費了XD)。
好比執行一個小事件你還要看女主角的可愛小動畫好幾秒,然後等看他成功還是失敗的動畫,然後直接接下一天,一等就是一個禮拜XD
可是BCBB好很多,除了執行小事件讓玩家等的秒數感覺少很多以外,忽然跳出小萌點事件的次數很頻繁,我沒特別注意但感覺好像是每週就有一次。
而且又善用人多的特點,好比全家一起玩某部遊戲(而且還設定成要女主角有買才有機會讓大家玩,這種行程系統就是越複雜越好玩(笑))
玩家要在那短短幾秒觀察1X個角色裡面誰喜歡這遊戲誰討厭(會出現愛心或三條線,但有時候當次什麼也沒出現)然後稍微記住
有事作就覺得好多了哈哈(當然這可以靠攻略取代)
(不然LOVE REVO我當初很喜歡它劇情(雖然有的設定有點雷(笑)),可是因為中間跑養成過程太耗時又太枯燥所以想跑二週目卻一直沒跑(超級不耐煩XD))
還有這遊戲是隨時(除了你正在排行程的時候不能用QS QL 呃QUICK SAVE QUICK LODE 因為按鍵被用掉了哈哈)
都可以開各種頁面 很可愛有女主角自己的預定行事曆(誰生日之類的) 還有大家的好感度頁面 跟前面提過的每個人個資(?)簡介
還有存檔讀檔也是隨時可以開♡ 有沒有全文SKIP還沒試(私心覺得不給全文SKIP很不貼心哈哈 因為曾經碰上BUG還啥(忘了)明明已經看過的劇情在那狀況是被判定未讀所以想跳不能跳很痛苦)
既讀SKIP的話 有些地方會覺得「好耶這裡一樣的文字在不同場合成功被判定已讀」 也有「這段明明讀過不少遍了為什麼要判定未讀」 所以不知道該算好還是壞(笑)
十一點多了QQ
我有沒有漏講什麼啊……我昨天凌晨四點多睡,早上十點醒,雖然算算是有六小時挺多的但還是覺得精神不太好-.-(主因應該是這幾天有壓力了 題外話哈哈//
啊然後,這部我隱約覺得是系統判定>玩家本意啊啊啊
而且一開始就定生死那種感覺
(我在講我要攻略昂卻跑到最年幼路線的事XD
友人角色問主角說喜歡誰,我還期待有出現選項讓我選(不少遊戲都這樣),結果女主角居然直接回答小屁孩角色……
(雖然一直叫他小屁孩,但他真的是讓人又愛又恨的角色,而且梶裕貴配音太加分了)
好吧如果漏掉什麼請留言提醒我QQ 其他的打出ED之後再來PO新一篇
晚上十一點多我還想看實況啊啊啊這陣子迷上看日本實況(但那個我真不知道怎麼發心德文XD)然後說服自己這是在練日文(明明就是想紓壓笑一笑
以上~BCBB的遊戲還是挺「有趣」值得一玩的。
而且對我來說不會有「角色一大堆可以每一個都不想攻略」的情況
(好多角色都想攻略噢我喜歡長男(幾乎完全是我的菜XD)跟昂(被萌到沒救,而且雖然是小野大輔但我一直有櫻井孝宏走王子路線的既視感,第N度覺得小野超強)跟同級生(被他出場那段萌到,但第一次約會完就把這位放一旁了) 其實小屁孩也可以接受 三男跟電波男的路線也值得一試
(但這遊戲我估計就算跑他們的線 在劇情上也不會有任何感動就是了……
大概就是時間軸進行到最後一天女主角就莫名其妙跟對方兩情相悅了之類的吧
不會有那種「輕浮男為什麼是輕浮男的真相」還有角色態度與雙方互度的變化過程吧(我超愛這個這超可貴))
其實是三胞胎的那三位,鳥海配音那位我也一度想攻略(一開始以為是我喜歡的type啊啊),白髮男我一度想無視他但發現被加上了「看起來只是隨便捉弄人但關鍵時刻會很可靠」的設定就覺得 不你回來吧我有點想跑你的線,後來才出來的則是因為態度有點神祕(忍不住第N次吐槽 就算破完他所有ED大概也看不到期待的「為什麼會是這樣的人」的真相之類的吧)而且直率得挺吸引人再加上是前野智昭配音所以也想攻略哈哈
然後次男真的是我玩遊戲每次都跳過不攻略的類型 不然這角色設定得人挺好的(其實想看他黑話變臉哈哈)
至於那位性格糟糕的偶像,我是有點想看他性格變好會變怎樣啦 再度佩服劇本,除了玩家對角色的好感以外,還可以用玩家對角色的求知慾來促使玩家攻略XD
有漏掉的嗎?真心不想數了超過十一點半了QQ
補充講上面講到的約會部分,第一次約會讓女主角自己回家,第二次一起回家,第三次開始就送到門口,這種漸進規律沒什麼不好只是轉變太快了吧除非遊戲時間軸不長QQ
好了看實況去~這篇文章居然花了將近三小時囧"
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