這次想盡量挑重點寫(因為還要趕稿QQ
但是這部實在是我的真愛所以我要大量放圖!
單刀直入,這部遊戲直接飆升我心目中的第一名啊啊啊!
怎麼以前就不太注意TAKUYO拓洋這間公司呢……
(※本文前半講本作所以沒有雷,後半講榛名線有捏他有劇透還有簡略攻略 請注意中途紅字警告分隔哦)
本篇官網首圖↓
(月影有出兩部,基本上是本篇「錯亂」那部,和FD「狂瀾」那部)
首先,畫風很美
我本來以為AMNESIA裡的主人公已經有種很特別設計過的協調中帶特色的美感,也以為GLASS HEART PRINCESS那個我無敵愛的畫風已經給了主人公超強美感……
以前注意過不少次哪部的主人公特別好看
……但月影這部主人公實在是美的無敵啊那種完全脫俗的氣質
就大概是平常會注意看到的是九十或九十幾分,但這位已經直接破百了的狀態
(設定的性格也是……遊戲裡被說是優等生模樣,基本上就是敬語滿點的超有禮貌超替人著想的大家閨秀路線)
來個立繪應援banner↓
還有讓我玩這遊戲的一大誘因,人設完全是我的菜的角色 望月↓
而且本篇開始沒多久就會發現這角色性格設定得好可愛啊啊啊
對女孩子適度溫柔 先是有些淡漠然後在莫名的點被女主角解開心結就變成容易害羞
乖巧有正義感又很有自己想法
聲優部分也是找了感覺挺合適的人(本作另一大優點:找的聲優重點不在要有名到爆炸而是每一位都無敵合適!連村民ABC的劇情渲染力都強得可怕)
但是有讓我更想攻略的角色!雖然立繪不是我的菜,但CV是成瀨誠!(光這點就讓我覺得這遊戲非跑不可了
這位這位 榛名望,可能是跑完他的線覺得他立馬竄升我攻略過的所有角色第一名,所以現在看來其實非常順眼啊哈哈哈(這算什麼愛屋及烏的概念嗎囧")
順帶一提他頭髮放下來的CG比較好看,好了繪畫部分到此結束
這部在玩的過程中真的一直可以感覺到製作方的用心!
一開始覺得對話框特別得有點過頭了,但看久了其實挺美的,重點是會體會到跟這遊戲超搭
(再來盜官網連結QQ對不起我好懶↓)
還有一開始真的很難理解遊戲名稱的由來,但是迎接ending後就會領悟了啊那個震撼感!
(而且望的ED跟遊戲名稱呼應的程度還會讓我覺得望根本是官配吧 而且一切都完整到不行 毫無「次要」感
但怎麼看都不是啦他常常被排在最後一個XD 在FD裡倒是會覺得官配根本就是哥哥角色)
還有對話框右下角平時會有蝴蝶圖示,正在播放語音的情況下會是收音機小圖示,跑AUTO會是膠捲小icon
這遊戲我唯一挑得出缺點的地方就只有「我嚴重懷疑是不是沒辦法既讀skip」(如果只是我找不到的話拜託好心人告訴我QQ!
(順便提一下找到的遊戲中的操作好了: O跟X在本作也很貼心,通常出現「はい」「いいえ」的場合都要先按方向鍵再按O,本作都直接設定成はい就按O、いいえ就按X特別方便
然後三角形是履歷(至今為止的對話內容),可以聲音重播(而且如果是遊戲正在進行的最近一句話重播完不像有的遊戲會把對話紀錄的頁面關掉,這太人性化了哈哈)
還可以從選擇處再開(這在這部裡超重要的↓ 和R配合使用
因為SELECT是跑AUTO模式,唯一可以快進的是R鍵的「跳下一選項」(這是用全文SKIP在跑的,沒讀過也可以跳,但在跑既讀碰到沒讀過的地方當然也不會停下來QQ
但是這遊戲其實用瘋狂按圈的手法手動SKIP其實蠻順的哈哈,這點也好人性化)
方形就比較特別了,按下去直接是AUTO LOAD頁面耶耶耶!出現每一個選項的時候都會自動建立存檔的那種耶
而且當看到一整頁面裡滿滿數十個SAVE格數時再次覺得好人性化好開心
順帶一提,這遊戲的存檔格都還可以改顏色來作區別耶而且色彩選擇好多XD
START則是遊戲選單,SAVE LOAD CONFIG TITLE都在這,我最常開來看的是手帳裡的好感度頁面(另外有用語說明跟人物簡介)
用心的地方還有這遊戲幾乎每個頁面都有屬於自己的適合的背景音樂~(在沉重劇情開手帳頁面那BGM很有違和感XD
還有,本作會有非常有質感(?)有點暗示又不至於劇透的各章節名稱(我超愛那些名稱
在對話紀錄裡可以看出現在進哪個章節,之後事件回想也可以靠章節名稱找
(說實話很多遊戲我看那些回想名稱根本想不出是在講哪一段劇情
像別部「命運1」、「命運2」、「命運3」、「愛人」(我承認我在講紅花,雖然那部也是我的大愛兼珍藏)、「新娘」……這種不點開根本不記得是指哪一段啦😂
,大多還是都用CG來取代標題的)
回想那邊還可以標註自己特別喜歡的事件特人性化w
再來提到本作一大特色了
「好感度」跟「依存度」
「依存度」實在沒有比這個更適合的用詞了
於是以下不得不開始劇透了XD 請注意以下開始劇透,還沒玩過榛名線請考慮後再往下看!
一週目我是想跑榛名的最佳結局HE,但那時沒搞懂好感和依存的意義,就盡量讓兩個都提升,後來發現似乎辦不到就專心提好感度。
把好感刷滿 把依存放生 然後妥妥進戀愛EDヽ(*´∀`)ノ(可能因為這部是我的真愛(?
基本上就是先觀察女主角原本的個性(遊戲剛開始跑共通線那陣子),然後只要選符合她性格的就可以了
(但其實會有很多很誘人但根本不像女主的選項殺出來)
劇情上最大的差別大概就是「就算希望渺茫也要堅信著自己人會爭取到美好未來,完全地相信榛名更勝相信自己」
因為榛名線四個結局,但進結局前的一大共通重點就是
這條線想表達的是一對「在一起就會互相傷害」的戀人
這種傷害當然不是身體上的,而是心靈上,甚至境遇上的。
有種「像行星那樣強烈地互相吸引,最後撞毀彼此」的感覺
第一個大事件就是女主角的店有酒醉的客人大鬧,榛名和另一可攻略角色說要幫忙解決,女主角覺得要自己擔起責任去勸架(畢竟是她接手已逝養母,一個人在經營的店
一開始雙方是互相指責對方給女主角添麻煩了,於是吵得更兇,女主角只好放大絕(?)說這裡是大家愉快地用餐聊天的地方要吵架的話就出去之類的
一般劇情可能這邊就客人們道歉,對觀眾(?)假裝女主角好厲害好有霸氣,但那種劇情真的對我來說完全不能接受甚至很想吐槽
這部的走向是雙方反而開始對女主角用言語汙衊跟指責(這部分牽扯到雖然設定得有點複雜但表達得非常清楚所以很強大的遊戲背景XD),客人還把有她和養母回憶的碗盤(還是酒杯啥的糟糕忘了)摔破
總之就是處在很可憐很落魄又孤立無援的狀態
然後榛名終於看不下去,忍不住上前用更高階的……不帶髒字罵人那種感覺吧哈哈,激怒了對方
最後女主角原本以為對方要打榛名,結果是往他頭上澆酒,然後威脅說再也不來這種點,還說要去告狀(涉及複雜劇情,總之這個告狀很嚴重,會讓女主角跟榛名被全島的人排擠甚至欺負)就走了。
在這事件裡榛名責怪自己沒有好好忍住,覺得再怎麼樣都應該等到客人走後再上去安慰受傷的女主角。
他被設定的觀點真的讓我大開眼界↓
他覺得比起當下去幫女主角說話所帶給女主角的一點點……該說是溫柔吧,但我隱約記得他用的不是「優しさ」而是「甘さ」
甘さ有甜味的意思但在這裡當然不是,甘える有類似撒嬌的意思,比較像「寵溺」那種情境。
所以這裡會有種,不讓女主角自己去克服困難而是去寵她的感覺。
(就是那種一般讓小孩學走路要讓他跌倒再站起來,可是榛名對女主角會比較像榛名忍不住去扶她或甚至攔住不讓跌倒所以自責)用這種比喻會比較好理解嗎QQ"
(太複雜所以還是用「溫柔」取代,但更深的意義是這其實已經脫離了真正該有的溫柔的範圍)
榛名覺得這種一瞬的溫柔,接著是無止盡的苦痛,相較之下一瞬的痛苦但之後一切安樂(就是榛名忍住不出聲,之後的事就不會發生)才是真正地「對女主角好」
所以榛名覺得是自己帶給女主角傷害
但是女主角其實很高興能擁有這一瞬間的溫柔(少女情節走向常常是英雄救美嘛╮(╯ㅂ╰)╭)
說是因為自己的關係(沒有成功勸架)才害榛名被捲進這種事
從這裡開始兩個人就被定位成這種 互相覺得是自己傷了對方的路線
然後就因為這樣抑制對對方的心情 就算思念也忍住不見面之類的
只要避掉好感跟依存都爆低的BE,到後來就會互相表達都是很樂意被對方傷害的
然後再用這種狀態(「雖然知道我會傷害你但也知道你很樂意被我傷害」 哈哈哈)妥妥走下去直到ED分岐
而且再更深地去探究「傷害」的緣由,並不只是建立在這一事件上而已(這劇本的深度真的也榮登對劇情超刁鑽的我心中的第一名,還有黑得很有意義很恰到好處的部分也是
傷害會造成,追根究柢是因為他們愛著彼此
噢對了,榛名線很妙,進行過程前段就有放一大爆點
從遊戲一開始就是榛名對女主角表現出超明顯超強烈(「我眼裡除了你以外其他都容不下」那種,但後面劇情補上挺完整合理的原因)的愛意雖然沒有明講,後來榛名也多次提到是自己在單戀女主角
女主角的態度就是巧妙地在不讓對方感到不愉快的狀態下隔出距離(這超強真的,而且因為女主角本來的口調就蠻有距離感的
旁觀角度我一直以為女主角其實沒有還喜歡榛名,可是看女主角內心自白又覺得好像其實有
到爆點才發現女主角根本從第一次遇見榛名就喜歡上他了啊啊啊(遊戲開始的點還是兩人已經認識一陣子了
可是因為種種女主角的性格設定,不擅表態啊交友狹窄啊喜歡像上述那樣把大家都用笑容和禮貌拒得遠遠的然後又沒戀愛過BLABLA
所以好像也就合理化了囧(好吧你夠強
然後那個爆點呈現方式超震撼的♥
女主角回憶,回憶裡的場景當背景,對話框裡是一句句自白
到最後一句,背景全黑,對話框也撤,整個畫面中心就一行白字「──所以我從那天起就喜歡他」(之類的,隱約覺得原文好像不是這樣講只記得自己很震撼XD
完全凸顯重點
好了回來講別的榛名ED,我玩遊戲是存檔魔人(給我再多的存檔都不夠用那種,因為我懷疑的選項處以外,遇到特喜歡的字句或是語音就會存一個檔XD)
二週目我挑了個,這遊戲裡最大的反派角色問女主角說類似「知道自己和榛名在一起會讓榛名受傷(其實受傷還有層「因為榛名太愛女主角愛得腦袋都變得奇怪了,為了女主角他可以去死」這種變相傷害)
但還是選擇和榛名在一起(這裡牽涉到複雜劇情,不是單純指交往啥的,那種形式上的呈現方式擺在這部莫名會顯得很小家家。)
是因為喜歡看他為了自己而受傷,感受這種愛會覺得幸福,所以才為了讓他受傷而和他待在一起嗎」
(這邊其實在不同時機有出現兩次這種問話,兩次的內容結合起來大概就這種↑,然後選擇是或不是)
我第一次看到這個我就覺得天哪超黑的
如果選是的話絕對就是黑掉了啊.所以我就期待著這遊戲黝黑掉的結局存檔了XD
跑完HE立馬回來讀檔,從這裡開始一路狂選自己覺得黑掉的選項。
印象最深刻的就是榛名在為了女主角能有個解開大家對她的誤會、重新被善待的未來而努力,結果腳受傷流血了
女主角看到傷口之後出現「壓」跟「摸」兩個選項,看到壓我就覺得超黑的啊完全知道這路線的話女主角會想什麼,反正就是讓他覺得更痛她就會更加有被愛的感受
對了女主角經典語錄:「痛是愛的結晶。」 信念強到都覺得在傳教( ̄∇ ̄)
瘋狂選黑掉的選項,然後一直跑出藍色愛心的鎖脫落的小動畫(好感度提升是一樣動畫只是愛心是粉紅色)
一般來說這種小動畫提示要嘛就是指在選了增加好感度的時候當作暗示,再不然就是會一種是代表提升好感度、另一種代表降低好感度
再特別一點就是UTM那種跳脫好感度以外的
這部的也挺特別,藍色的動畫提示是代表依存度上升……好 是挺必要的(因為好感跟依存經過測試沒意外的話就是ED分期根據)
至於下降的選項跟不痛不癢的選項則是毫無動畫或其他暗示
(一開始我真的困惑了一下藍色愛心解鎖到底是好還是不好的意思XDD
因為那個藍和粉色相對是負向的(可能遊戲玩太多的直覺有機會變這樣),解鎖又是正向的
而且出現這動畫時的音效居然是鎖打不開的那種聲音耶(類似抓著鐵牢欄杆搖晃會發出的那種「鎖著打不開」的聲音)不知道為什麼我覺得超有美感的!(?)
如果是鎖上還可以解釋成心靈封閉之類的
但這遊戲就妙在這音效才是重點,都後來發現黑的選項會讓依存度上升,就知道真的是要表達心靈封閉😂(又哭又笑))
對了補充有點久前講的BGM,這部的音樂真的氛圍超棒的!
我收遊戲BGM通常是抽特別喜歡的一兩手收(只記得想收過銀冠碧淚兩首跟jewlic nightmare一首加OP(大愛KENN的歌聲))
但這部超多首都讓我想收,還會把遊戲開著接耳機一邊做其他事一邊當音樂聽(嘖嘖太奢侈了)
然後二週目因為我讀的檔其實已經蠻後面了,好感差不多五十多吧沒仔細注意
所以後來全衝依存,到最後一個選項結束是變成依存好感都差不多,但依存略高於好感
然後進入跟HE大同小異,分歧只在女主角會被壞人說服
……講起來好複雜QQ 就是最後兩人差在要從壞人那邊拿到最後證據,然後就可以向大家證明真正壞的是壞人、女主角是無辜的,就可以迎向HE
HE路線女主角反對壞人「就算拿到證據又有什麼用,青年團(呃反正是大家的領導人兼正義一方代表然後說要幫助兩人)都背叛女主角了,有沒有證據你們都不會有未來,不如我給你們兩個一個安身之所,給你們個兩人世界」
的這種蠱惑,因為BLABLA有機會把證據搶過來迎向HE
這個半好感半依存路線就是女主角腦波很弱相信壞人的話,反正也沒證據搶到,壞人叫她把證據毀了她就毀了
然後這結局其實不知道是不是我看太快還是因為按R鍵再臨時煞車回去看履歷所以只看字沒看畫面的關係
說實話這結局是我最看不懂的(笑)
但我最愛的一點是,女主角為了解開她束縛在榛名身上的鎖(遊戲裡多次提到的抽象意義不細講),對榛名「我已經討厭你了」之類
……結果榛名笑著說「嗯,我也討厭你。」
啊啊啊啊啊啊啊在這裡本人對榛名好感度瘋狂提升!
當然兩人都還有說很多有的沒的啦,就互相說什麼對方只想著自己所以很討厭什麼的(之前有提到什麼因為把自己的愛優先於對於對方的考量,所以才會讓對方受傷,就是我想見你勝過對你好所以不能見你 的概念)
但重點就是互相說討厭而已
因為榛名知道女主角是為了讓榛名解脫所以想要結束這段關係才這樣講(之前也有類似情況但 只是做為能讓玩家看懂這結局意義的鋪墊而已連事件都稱不上
所以既然女主角決定放下這段感情,那榛名就什麼也沒多說地,用這種方式表達那他也順女主角的意讓女主角也解脫
意義上是這樣,但具體情節(原本看這劇情發展一路以為榛名會不會把女主角殺了(好像太黑了XD)但純屬臆測)我沒弄明白就急著去開下個結局出來了(時間緊迫就很急XD
第三次我從已經進榛名線的第一個存檔,噢對了再稱讚一下這遊戲在進個人線之前的共通線其實不長但剛好夠讓玩家認識這角色,個人線很長但不會累贅♥那種共通線超長然後一進個人線沒多久就ED的遊戲就不在這吐槽了。
第一個存檔是榛名問女主角有沒有想過從這個島上離開(就一副有機會的話他願意帶女主角離開的樣子
然後我想說是不是會有留在島上跟離開的不同ED就存檔了(事實證明,這種分歧太形式上了,這遊戲的LEVEL比我想得高太多了
從這裡開始讀檔,這次想說會不會有個好感依存差不多但是好感稍微比依存高的結局,但跑到最後被判定成跟半好感半依存一樣結局XD(R掉了
第四次就一樣從這存檔開始衝依存,到最後開啟了依存跑滿的ED(笑)
其實跟半好感半依存那個ED超像,只是這個ED女主角壞掉得超嚴重,而且黑是只有女主角一個人黑,榛名算是正常的其實
(再次感嘆 半好感半依存→兩個人都黑一半
好感低依存高→只有女主全黑
這種……怎麼講 有依據又有條理的設計(?)XD)
這邊女主角就真的黑掉了,前面選項裡就有在慢慢黑所以蠻合理的
黑到最後就是 反正也是毀證據要個兩人世界嘛
(但半好感半依存的路線其實女主是主動說,只要保證榛名的容身之所就夠了。
可是這全依存路線她要的是兩人世界 讓他們兩人獨處的容身之處)
然後榛名很帥地兇壞人說對女主角說了些什麼灌輸了什麼想法
女主角居然搶著說「不要!(直翻其實是討厭 的那個字)不要看別處,只看著我一個人就好!」(完‧全‧黑‧掉 但我超想笑的哈哈因為有預料到,特別是前面兩人在工作然後榛名在看書女主就OS不被理睬好寂寞時,這個再黑上去一定會變這種)
然後榛名的反應明顯就是明白女主黑掉了,我超期待看他怎麼辦
(畢竟說得狠一點 女主壞掉其實榛名是有責任的 即便榛名根本沒有錯)
女主角就瘋狂說服榛名什麼都無所謂了都不要管了只要兩個人在一起就好要榛名陪他
……榛名居然很憐惜地說了類似嗯我會一直在你身邊的這種話ಥ_ಥ
(此時榛名已經飆升我心中攻略過的所有角色裡好感度第一名
本來在進個人線前的性格就很喜歡了,而且成瀨誠把這角色詮釋得太活了,和女主角兩情相悅前後的不同態度也都好喜歡,應該說完全沒有任何地方可以討厭這角色)
他明知女主角黑掉了結果還是愛他(這就偉大到爆炸了!)而且願意放棄一切陪著黑掉的女主角一輩子啊啊啊(照HE線來看,此時的榛名其實拋下女主角就大有機會可以自己迎向美好未來)
當然榛名線的TRUE END怎麼看都是HE,但依存END在某種意義上絕對不輸給好感END的HE啊!
(插話個:想起AMNESIA的TOMA,印象很深刻一句台詞是他說就算女主角壞掉了他還是有愛她的自信,然後有個完全囚禁的ED 那個是百分之百的黑我其實很愛 但說穿了心底還是涼的,因為那劇情走向很遺憾
可是這邊榛名其實沒多說什麼,但是真的就算女主角「已經」黑掉了還是願意和她在一起,我心裡莫名好暖好感動啊
當初覺得TOMA是不得已、他沒有錯、是為了女主角好,但是跟榛名比起來榛名這更上一個層次
拿那個客人吵架事件來比喻的話,TOMA出現在那個世界大概就是會立馬上去做和榛名一樣的事但不會後悔,然後事後把女主角一輩子藏在自己家裡保護得好好的吧(笑)
但是抽出來看,那會變成因為TOMA認為女主角的意識會對女主角造成傷害(在講AMNESIA裡的女主角)所以不是靠女主角而是靠TOMA自己的意識在主宰兩人世界
可是榛名這邊會是 女主角就算黑掉了瘋掉了 榛名沒有嘿,但也都溫柔地笑著聽她的,因為愛她
自己講一講都覺得超感動的這種愛XDD
所以榛名大大超越TOMA竄升我心目中第一名的攻略角色~)
然後看了一下事件回想,發現榛名還有一個ED沒打開
想了幾秒還剩下什麼可能性,想到共通線和個人線在存檔上有明顯區隔(不同圖示)
就想到「進入榛名線但是好感和依存都低到彷彿沒在攻略他」這種可能性
從同一個存檔開始跑(因為我懶//),選了選項裡最拒絕榛名的
跑著跑著開始確信一定有我猜的這種ED,因為選項設計雖然有時候就是二選一,要嘛升好感要嘛升依存,但還蠻多時候是三選一的,第三個就是可以降好感跟依存的拒絕性選項
(好比榛名丟球但是不接之類的XD 言語上搞曖昧的丟球謝謝)
就在讓好感跟依存都低於25(非提升不可時就提升目前比較低的那個這樣,反正會有機會降回來),甚至和其他沒在攻略的角色差不多時,劇情進行到一半我們就可以飛奔BD了(笑)
這個分歧就和前面三個完全不一樣了,前面三個都是有把劇情跑完,HE還有結局後的後續劇情
但這個是還蠻前面有個事件,差不多在兩人還沒認知到對方是樂意被傷害的時候吧,在避不見面之後沒多久
那事件是女主角太想見榛名,就終於決定開門看月亮但不會踏出家門(之前兩人聊過月亮,榛名說「今晚的月亮很美﹞」其實有「我愛你」的意思,然後就立馬對女主角說月亮好美給女主角接球XD)
(然後因為被大家欺負,前面提到的青年團領導就勸他不要出家門不然會刺激大家讓大家更怒啥的)
結果一開門就看到榛名站在女主角家門口(這太感心了吧推測那陣子連續好幾天都這樣默默站在那想見然後忍耐不見,這種忍耐好可愛哈哈)
結果榛名立馬把女主角拉去第一次見面的港口,然後說不是女主角的錯是他硬把女主角拉出來的是他的錯
然後兩人聊天聊了一陣,這裡的最後一個選項其實不知道算不算分歧
就榛名在說很討厭自己(反正就還是類似因為無法抑制自己的心情所以會帶給女主角傷害這種說法)
選像一個是女主角說自己也跟榛名一樣(因同樣理由而討厭自己)
原本這裡的劇情就是「喜歡的人因為自己的存在而感到痛苦,這樣的話自己會想去死。」
然後女主角跳海自殺,結果被榛名救起來,這裡女主角才第一次對榛名表白說喜歡他,然後兩邊就用之前說過類似樂意被傷害啥的那種溝通方式妥協然後在一起了
很有氣氛的是 好像榛名講到什麼 類似問女主角受傷真的沒關係嗎
女主角就回「不是沒關係所以請你待在我身邊!」XDDD
原文太棒了一定要試著打一下(雖然我日文聽說讀都還過得去,但寫的方面很渣 錯的話有請指教):「大丈夫じぁないからそばに居てください!」
另一個只是女主角說自己也最討厭自己了 選這個的話,後面延伸的意味好像只有自我厭惡
然後這ED……我原本以為會不會是女主角自殺之後因為好感度不夠0所以榛名就沒有跳下去救他XD
結果是兩人因為都被島上所有人排擠到很難維持生計的地步
但重點是抱著對於傷害對方的自責與自我厭惡
同樣深信如果自己不在這世上的話對方就不會受傷 就會幸福
彼此的真正心意跟愛意都還沒傳達給對方
只在最後說了類似討厭對方 這種比起自己的心情更優先為對方的大局著想的話
還有類似果然還是不該存在這世上 這世上沒有我們的容身之所(這兩人從過往和童年就常常這麼覺得)
……最後一起死了。
好吧最後想補充的是,榛名線裡其實一直都是……
在艱辛的亂世裡,平和的兩人
這種感覺(說討厭啊要自殺啊榛名也都溫柔地笑著(笑))
這條線對於「亂世」的鋪陳很棒,呈現的節奏更是
還有背景設定也很棒(越講越空泛- -
村民們的聲優從平凡的日子都快活不下去的日子,漸進的演出也很強很加分,特別印象深刻(笑)
還有一定要講,榛名線全部跑完──
這真的是個非常聰明(會考慮到黑暗面那種)也非常溫柔(不是表面上或者形式的溫柔,是『真愛型』的溫柔啊啊啊)的角色。
然後本作的おまけ真的好多甚至有些跟遊戲關係不大的都送上了XD
像是榛名的早安和睡前voice(跟遊戲完全無關但我超想要XDD衝著成瀨誠),在本篇裡完全沒有出現的CG,角色自介和好感與依存結局達成的不同態度voice
最後跪求本文右上角的讚,或是拜託點一下留言欄有個推
這樣我會更有動力寫心得文的QQ!!
(※本篇另外偷偷徵求成瀨誠相關出演作品///XDDDDDD
印象深的只有愛麗絲學園跟月光太陽影,之前有查到個AFTER SCHOOL還是什麼的但沒接觸
真心覺得我是不是哪裡弄錯了還是他馬甲太多我都找不太到他的TT TT(頂多都是出演不可攻略人物那種等級吧囧"
DRAMA也真心誠意跪求啊我們可以互相交流Orzzzz覺得神奈延年和上田裕司的抓都還比他的好找QQ)
最後以我很喜歡的一張圖收尾~↓
(那句「就算這樣還是會愛我嗎?」(女主角的口調)平常看覺得挺普通,在這遊戲裡真的──有種得來不易,類似「還愛的話就是真愛了」的感覺
而至少榛名線的每個結局都是 是的榛名永遠愛妳啊女主角XDD(灑花)
至於關於右邊的字,榛名有說過覺得女主角像月亮(這其實有點老梗BUT→)然後自己是黑暗,在女主角身邊才會感受到自己的存在價值,自己並不是無
還有覺得女主角和他是同類,而女主角的那種同理心的憐惜態度之類的會讓榛名獲得救贖
──我都想用髒字來表現我情緒的激昂了這種愛的層次比起什麼 因為妳很好所以我喜歡妳 因為妳對我很好所以我喜歡妳 相較之下這層次太高了啊!!!
而且這兩人穩定到後來是一方覺得是自己缺點的地方另一方反而很喜歡(這是比起「雖然是缺點但是接納包容」更上一層次的真諦啊) 而且是會互相舔舐(心靈)傷口那種關係)
好了打住,榛名線全通,接著目標就是望月線了(笑) 然後這部遊戲大概就會被我擺著了……(一部遊戲我會想攻略角色莫名很常是兩個左右Ծ‸Ծ)
但是是進入收藏行列的(笑) 最大原因就是太有深度了又有恰到好處的黑,自以為悟得不少真理XD
本作其實傳達了一個很重要的意念是「(心靈上)鎖著鎖的人們」
其實講得很複雜,簡單講個類似的就是把自己關在黑暗裡然後看到一絲光芒就奮不顧身地上前
好比因為覺得自己是不被需要的、沒有存在價值的(所謂關在黑暗),所以當有人願意愛自己、讓自己感受到自我的存在價值,為了這個自己就可以奮不顧身什麼都拋下
(有劇情是女主角學解鎖結果只是模仿一下就學會了,不知道有沒有暗喻她很會解開這種鎖著鎖的人們心裡的鎖(笑)雖然也許是過度解釋了
畢竟選項過程進行中一直解鎖,解的也有她自己的心鎖(壞人說女主角也是這種人哦榛名也是))
對了簡易攻略再整理一下好了→榛名有四個個人結局(因為我看到居然有真名跟別的可攻略角色的共通路線錯愕傻了)
好感度集滿就是HE
依存集滿有依存ED
好感依存一半一半(都不低)又有個結局
好感依存都爆低(低於25)就有個類似BE的結局
以上 謝謝閱讀~